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La corta vida de un mage

7 Octubre 2009

El mage es la clase ‘de los hechicillos’. Visten únicamente tela (por lo que me niego a llamarlo armadura) y basan su valor en la barra de maná. Basicamente tienen un carácter ofensivo y se dividen entre los que hacen daño a cascoporro (los sorcerer) y los que ‘vehiculan’ el daño a través de una invocación (los spiritmaster).

Teniendo en cuenta las diferentes mecánicas de ambas clases, la especialización será diferente en uno y otro caso. Los sorcerers serían más bien máquinas de hacer daño, bombas arcanas con patas que lanzan ataques a distancia y, atención, de área. Por su parte, los spiritmasters son más ‘de guante blanco’ y le meten debuffs al enemigo para que pase sus últimos momentos de vida aturdido en una nube mientras el pet de turno le da la del pulpo. Leer el resto de esta entrada »

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Las estadísticas ocultas de Munin’s Hat

6 Octubre 2009

“La boina de Munin” es el primer objeto de cabeza que puedes equipar si eres Asmodian. Te la da un Daeva encarcelado un tanto caprichosillo: tienes que ir a buscarle algo de comer sin darte muchas pistas de lo que quiere y te premia en la medida que le aciertes el gusto. Las opciones están entre la boina y un cinturón. La tercera recompensa posible es kinah en metálico, pero no mola.

La boina te aumenta la vida máxima en 32 puntacos, la resistencia mágica en 21 y la evasión en 21. Una pasada teniendo en cuenta el nivel en el que la obtenemos (entorno al 8). Pero lo que no dicen las estadísticas es que también te aumenta… ¡el volumen de pelo en un 100%!

Y si no, observen el efecto en mi mago rapado:

patillas
Mucho editor de personajes y mucha personalización, pero esas patillas y el pelajo que asoma por detrás NO SON DE MI PERSONAJE. ¡Pero leches! Existe la opción de no mostrar el item de cabeza, claro, pero es que… da coraje, ¿no?

Pregunta abierta: ¿Si eres chica también te salen esas patillas a lo Curro Jiménez? :O

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Las habilidades en cadena (o el combo de toda la vida, vamos)

3 Octubre 2009

En el Aion se adquieren determinadas habilidades que forman parte de lo que en el juego, intraducido, se llaman chains (cadenas). Eso significa que estas habilidades sólo se pueden usar si antes se ha activado determinada habilidad previa.

Para que os hagáis una idea, éste es el modo en el que vemos las cadenas de habilidades en la ventana de Skills (shortcut: K):

chains

Es decir: cuando activemos Smite SIEMPRE se nos ofrecerá la opción de hacer un Thunderbolt. Digo SIEMPRE porque la flecha que une ambas habilidades es negra. Además, cuando nuestro cleric crezca y se haga mayor, aprenderá una tercera habilidad que disparar después de que haya lanzado el Thunderbolt. Y esa ya no será posible lanzarla SIEMPRE porque, si os fijáis, la flechita que la enlaza es diferente.

A su vez, cada vez que le aticemos al mob con un Hallowed Strike podremos encadenar un Heaven’s Judgement. Nótense dos cosas:

1) que esta habilidad es la segunda de una cadena aún por descubrir por el cleric del ejemplo y
2) que en un futuro cercano cuando hagamos Hallowed Strike podremos elegir una segunda segunda habilidad.

De este modo el tema de las rotaciones se vuelve un poco más exótico. Lo que hay que decidir, basicamente, es cómo rotar las cadenas teniendo en cuenta los posibles debuffs que le puedas meter al mob y, sobre todo, el cooldown de las habilidades secundarias. Y el coste en maná, si no eres un cleric de nivel 12.

Sirva el siguiente video de ejemplo:

Por cierto, que es el primer vídeo de este tipo que hago en mi vida, así que también se aceptan comentarios en ese sentido ;)

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La corta vida de un priest

28 Septiembre 2009

El priest es una de las cuatro clases básicas de Aion y comprende los roles que típicamente hacen los healers: curas, buffs y resurrección. Digo que su vida es corta más que nada porque a nivel 10 ya empiezas a recorrer uno de los dos caminos de esta clase: chanter y cleric. Leer el resto de esta entrada »

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Segundas impresiones

27 Septiembre 2009
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Primeras impresiones

27 Septiembre 2009
¡Bienvenido a Aion!

¡Bienvenido a Aion!

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